2023年2月11日土曜日

進捗状況、カード関係について

 カードそのものについて

一つしか作ってませんが将来的には10種類は欲しいと考えています。主に弾幕とかですが回復カード等補助のような役割を持つものも作成しようかなと思います
カードゲームなので基本リロードしない限り使い捨てになります(元ネタのゲームがそんな感じなので)
また、TextureRectを継承して新たに変数を追加する方式にする方針に切り替えました
まず既存のnameではノードの子として追加した場合、他との差別化のために別の文字列が追加されるため、新たにcard_nameという変数を追加しました
次にデッキのタイプごとに色を変更するメソッドを実装しました
こうすることによって作画の手間を省けるのでとてもよかったです

デッキ構築のUI関係について

効果が見えないのはシンプルに不便なのでそちらも実装しました

カードをどのタイミングでゲットするか

シンプルに敵を全滅させたときにしました。
しかし、肝心のカードの種類がとても少ないので何とか増やしたいですね

2023年1月5日木曜日

現在の進捗まとめ

2022年12月27日火曜日

開発進捗状況、じゃんけんについて



2022年12月22日木曜日

ゲーム開発進捗状況、ホーミング弾について

2022年12月19日月曜日

新作RPG+シューティングゲームの開発進歩

 新しく作っているゲームはただいまいい感じの必殺技を作ったのでこちらに挙げておきます

ホーミングレーザーを作成する際に参考にしたサイトのURLも載せておきます

https://2dgames.jp/godot-horming-laser/




2022年12月15日木曜日

新作ゲームのシステムについて

 某チェイOオOメモリーOのパクリゲームと言いつつ、アレンジを加えることについてですが、元のゲームが大富豪のように大きい数字のカードが有利で0が例外の戦闘システムなのに対して、一々攻撃カードを切り替えるのが煩わしいと感じたため、思い切ってじゃんけん方式に切り替えました。

レイアウトは某ムシキンOをベースにしようと考えているのですが怒られる可能性がある場合には似せないように変えようかと思います。

現在作成したUIはこんな感じです

追記

このUIだと全方向シューティングとうまく組み合わせられなかったのでUIを別のやり方でまとめてみました





2022年12月14日水曜日

ゲームの進捗状況について

 ただいま作成している某チェイ○オ○メモリー○のパクリゲームについてですがアクションRPGに全方向シューティング要素を入れた感じにしようかと思います、主人公のビジュアルを猟銃を持ったウサギにしたいと言う個人的な趣向を入れるためです

ゲームとしての完成度はあまり高いものを望めませんが変わったゲームにはなりそうです

今考えている事としては

  • カードの数字ではなくじゃんけんで勝敗を決め
  • ブレイクではなくちょっと有利になる程度
とりあえずこれくらいを意識しています
タイトルはまだ決めていませんが
最後に開発中のゲームのスクリーンショットをここに残しておきます

進捗状況、カード関係について

 カードそのものについて 一つしか作ってませんが将来的には10種類は欲しいと考えています。主に弾幕とかですが回復カード等補助のような役割を持つものも作成しようかなと思います カードゲームなので基本リロードしない限り使い捨てになります(元ネタのゲームがそんな感じなので) また、Te...